通过继承Thread类实现一个线程对象存在一个弊端,那就是java的单继承问题
以及继承方式实现多线程需要实例多个对象,这些对象之间如果要做到数据共享只能通过静态的方式
Runnable接口有效的解决了这些问题

抽象方法

Runnable接口只有一个run方法,实现类只需要重写这个方法即可。
而它的实现类如果想要实现多线程,那么只需要创建含有Runnable类型参数的构造方法的线程对象即可
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void run();
简单的案例 :
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Runnable runnable = new Runnable() {
private int num = 0;
@Override
public void run() {
while (num < 50)
System.out.println(num++);
}
};
Thread thread1 = new Thread(runnable);
Thread thread2 = new Thread(runnable,"run2");
System.out.println(thread1.getName());
System.out.println(thread2.getName());
thread1.start();
thread2.start();

对比继承Thread类的优势

接下来以一个经典的售票案例对两者作对比
假设电影院目前有《喜羊羊与灰太狼》票100张《仙剑奇侠传》票100张
要求先出售喜羊羊与灰太狼再出售仙剑奇侠传并且有三个出售窗口,购票有100ms的延迟
首先是继承Thread类的实现方式,代码如下 : 
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public static void main(String[] args) {
Cinema cinema1 = new Cinema("窗口1");
Cinema cinema2 = new Cinema("窗口2");
Cinema cinema3 = new Cinema("窗口3");
cinema1.start();
cinema2.start();
cinema3.start();
cinema1.addTicket(new Ticket("喜羊羊与灰太狼",100));
cinema1.addTicket(new Ticket("仙剑奇侠传",100));
}
class Cinema extends Thread{
public Cinema(){}
public Cinema(String name){super(name);}
private static LinkedList<Ticket> tickets = new LinkedList<>();
public void addTicket(Ticket ticket){tickets.addLast(ticket);}
@Override
public void run() {
while (true){
if (tickets.size() > 0) {
Ticket first = tickets.getFirst();
while (first.getNumber() > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + first);
first.setNumber(first.getNumber() - 1);
}
if (tickets.size() > 0 && tickets.getFirst().getNumber() <= 0)
tickets.removeFirst();
}
}
}
}
class Ticket{
private String name;
private int number;
public Ticket() {}
public Ticket(String name, int number) {
this.name = name;
this.number = number;
}
// get/set...
@Override
public String toString() {
return "Ticket{" + name + ", 第" + number + "张}";
}
}
运行结果如下 : 

然后是实现Runnable接口的实现方式 :
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public static void main(String[] args) {
LinkedList<Ticket> linked = new LinkedList<>();
linked.addLast(new Ticket("喜羊羊与灰太狼", 100));
linked.addLast(new Ticket("仙剑奇侠传", 100));
while (true) {
if (linked.size() > 0) {
Thread thread1 = new Thread(linked.getFirst(), "窗口1");
Thread thread2 = new Thread(linked.getFirst(), "窗口2");
Thread thread3 = new Thread(linked.getFirst(), "窗口3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
try {
thread1.join();
thread2.join();
thread3.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
linked.removeFirst();
}
}
}
class Ticket{
private String name;
private int number;
public Ticket() {}
public Ticket(String name, int number) {
this.name = name;
this.number = number;
}
// get/set...
@Override
public String toString() {
return "Ticket{" + name + ", 第" + number + "张}";
}
@Override
public void run() {
while (number > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + this);
number--;
}
}
}
运行结果如下 :

大致来说,实现Runnable接口的方法实现多线程解决了单继承的麻烦(内部类实现多继承的除外)
需要共享的成员不必定义为静态属性,一个对象可以被多个线程执行等...

上述代码存在的问题

其实观察代码的执行结果,不难发现。都有出现同票甚至出现了负票
出现这种情况的原因是由于CPU的执行具有原子性,即每次只执行最基础的操作
比如i++这个操作就要分为三步,其中每一步都可能由于当前线程被其他线程抢占而执行了其他操作
要解决这个问题,就要用到同步的相关技巧
Synchronized线程同步

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